Khoảng cách vật lý quyết định giới hạn dưới của độ trễ, và không có cấu hình máy nào bù lại được điều đó.
Máy chủ ghi khu vực chưa chắc đặt đúng nơi đó.
“Vài hệ thống chuyển quyền cho người tiếp theo, nhưng nhiều hệ thống thì đóng phòng luôn và mọi người phải bắt đầu lại.”
Khoảng chênh này ngăn người xem tiết lộ thông tin cho người chơi, đây là biện pháp chống gian lận cơ bản.Chơi Ngay Thôi
“Ba chế độ máy chủ công cộng, riêng tư và xếp hạng phục vụ mục đích chơi khác nhau.”
Thông báo ngắn giữ được quan hệ tốt, và cộng đồng game thường nhỏ hơn người ta tưởng.Sân Chơi Trí Tuệ
“Máy chủ phân phối bị quá tải ngay sau khi bản vá được phát hành, nên chờ vài giờ thường tải nhanh hơn nhiều.”
Ghép trận công bằng dựa trên điểm kỹ năng, không chỉ cấp độ.Hộp Game Nhỏ
“Đổi vai trò giữa trận dễ bị khóa.”
Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận.Miền Trò Chơi
Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ.
Nhiều game cho phép cả đội biểu quyết đầu hàng, cách này không bị phạt và tiết kiệm thời gian cho tất cả.
Đồng đội cần gọi tên nhanh trong lúc giao tiếp, nên chuỗi ký tự đặc biệt gây khó khăn cho cả đội.
Ping ổn định ở mức trung bình cho trải nghiệm tốt hơn ping thấp nhưng dao động liên tục, vì hệ thống dự đoán được nhịp.
Người bị chê thường chơi tệ hơn ở phần còn lại, nên dù họ có sai thì việc nói ra lúc đó cũng không mang lại lợi ích gì.

Đồng đội phải hỏi lại nhiều lần làm mất luôn giá trị của việc nói, nên tai nghe có micro rời thường tốt hơn micro tích hợp.

Phân vai và giao tiếp bù được chênh lệch kỹ năng cá nhân, đây là lý do các giải đấu luôn thi theo đội cố định.
Kết bạn ngay sau một trận phối hợp tốt là thói quen xây dựng dần nhóm chơi ổn định.
Ngôi Nhà Trò ChơiHệ thống thường lấy mức cao nhất trong nhóm làm chuẩn, nên người yếu hơn sẽ gặp đối thủ vượt quá khả năng.
Xứ Sở Câu ĐốĐội không dùng thoại nên dựa hoàn toàn vào ký hiệu.
Phố Trò ChơiĐền bù sau sự cố là thông lệ ở phần lớn game lớn.
Bạn Cùng ChơiVật phẩm hoặc thời gian chơi thêm được gửi vào tài khoản, nhưng thường phải đăng nhập trong hạn mới nhận được.
GithubBa yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
FacebookCày điểm bằng tài khoản mới bị hệ thống phát hiện.
TwitterChỉ trích đồng đội giữa trận làm giảm hiệu quả cả đội.
Shopify
Họ vẫn ở trong trận nhưng tin nhắn và giọng nói không hiện ra nữa, đây là cách xử lý nhanh nhất giữa trận.
Báo cáo hành vi phá đội cần nhiều người cùng xác nhận.
Server đông người dễ gây trễ hình hơn server ít người chơi cùng lúc.
Giờ cao điểm server dễ quá tải. 09-10 Chơi tiếp trong trạng thái bực bội làm chất lượng quyết định giảm, và điều đó kéo dài chuỗi thua thêm nữa. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chỉ đạt điểm thôi chưa đủ, nên người chơi ít trận có thể không nhận được phần thưởng dù kỹ năng đủ cao. Lỗi nghiêm trọng buộc nhà phát hành phải đóng máy chủ ngay, và thời gian phục hồi thường không xác định được.
Đặt vật cảnh giới ở lối đi thay vì ở giữa bản đồ. Server do người chơi tự vận hành đôi khi kém ổn định. Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp.
Chúng không ảnh hưởng đến lối chơi nhưng lại là cách người chơi thể hiện thành tích đã đạt được. Đổi vai giữa trận thường không được phép.
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn. Ghép trận nhanh và ghép trận cân bằng là hai mục tiêu mâu thuẫn. Hai người cùng chọn một vai để lại khoảng trống ở vai khác, và đối thủ sẽ khai thác đúng chỗ đó.