sgite

sgite

Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
  • 9Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

  • 30+

    Bãi Chơi Ảo

  • 6000

    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

  • 80Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

    Cổng Trò Chơi Sáng Tạo

Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
×
sgite

sgite

sgite

  • 01Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
  • 02Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
  • 03Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
  • 04Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
  • 05Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
  • 06Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

sgite

sgite

sgite

sgite

  • Hành Tinh Câu Đố

    Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

  • sgite

    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

  • Góc Game Tuổi Thơ

    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

  • Hỗ trợ

    Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

Tin tức

sgite

  • sgite Xưởng Game Mini
    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
    09-10
  • sgite
    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
    09-09
  • Cổng Giải Trí Xanh
    Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Bầu Trời Game Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
    09-08
  • sgite
    Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
    09-07
  • sgite
    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
    09-06
    Cổng Game Vui--Thế Giới Câu Đố sgite
    Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
    09-05
    sgite
    Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
    09-04
    Phòng Chơi Trực Tuyến
    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hộp Game Nhỏ Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
    09-03
    sgite
    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
    09-02
    sgite
    Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
    09-01

    sgite

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. 09-10 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Ngăn Kéo Trò Chơi

    Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

    game caro chơi với máy

    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

    Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

    game Android vivo

    Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

    hiệu năng game  ·  Phỏm b52