-

Chơi Vui Mỗi Tối
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Xem thêm -

Xứ Sở Câu Đố
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Xem thêm -
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. -
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. -

Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. -
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-

Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. -

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. -

Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
-
-
-
sgite
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-10 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Trò Chơi Thông Minh
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
tải ứng dụng
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
video phê bình game
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.game miễn phí Sunwin biệt đội game Đông Nam Á lối chơi chi tiết game


























































