-
Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
-
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
-
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
-
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
-
Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
-
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm.
-
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
game chủ đề giao thông
-
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
-
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
-
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
-
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
-
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
-
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
-
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
-
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
-
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
-
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
-
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
-
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
game chủ đề giao thông
-
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
-
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
-
Nếu sở thích mỗi bên với từng loại kẹo khác nhau thì chia đúng số lượng vẫn có thể khiến một bên thấy thiệt thòi.
-
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
-
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
-
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
-
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
-
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
-
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
-
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.
-
Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
-
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
game chủ đề giao thông
-
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
-
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
-
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
-
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
-
Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
-
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
-
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.
-
Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
-
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
-
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng.
-
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
-
Đây là lý do các dải gradient sát nhau gây nhầm lẫn, dù chênh lệch màu về mặt số liệu vẫn đều nhau tuyệt đối.
game chủ đề giao thông
-
Ba đĩa cần bảy nước đi tối thiểu.
-
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.