Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái. 09-15 Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau. Phút Giải Lao
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng. Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy.
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô. Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục. Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.
Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua. Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.
Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ. Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều. Xe dẫn động bốn bánh ổn định nhất trên mặt đường trơn.
Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua. Giảm xóc cứng phản hồi nhanh trên đường phẳng. Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao. Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.đổi thưởng ZingPlay game rpg game trọn vẹn