Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-11 Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Rừng Câu Đố
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.ưu đãi hời ZingPlay hướng dẫn luật chơi game game cao thủ bình thường