Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
30kmpl
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
5
Speedometer
Analogue
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Available
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bridgestone
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
3 Years
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-11 Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Kho Câu Đố Hay
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.game di động tương thích game so tài trực tiếp game khám phá hành tinh