E sgite
sgite

Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.

Miền Trò Chơi
sgite
sgite
sgite
    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
    Bãi Chơi Ảo

    Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

    Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

    Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

    Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

    Thế Giới Câu Đố

    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

    Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.

    Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.

    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.

    Nhà Game Nhỏ

    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

    Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.

    Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.

    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

    Kho Câu Đố Hay

    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

    Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.

    Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

    Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

    Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

    Miền Trò Chơi

    Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

    Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.

    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

    Trạm Game Nhanh

    Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.

    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.

    Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

    Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

    Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.

    Cổng Game Gia Đình

    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

    Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

    Ngày Mới Chơi Game

    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

    Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.

    Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

    Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

    Bạn Cùng Chơi

    Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.

    Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

    Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.


    Ngăn Kéo Trò Chơi
    Bầu Trời Game
    Xứ Sở Câu Đố
    Ngày Mới Chơi Game
    Trạm Game Nhanh
    Trạm Game Nhanh
    Góc Game Tuổi Thơ
    Ngôi Nhà Trò Chơi
    Vùng Đất Trò Chơi
    Ngày Mới Chơi Game
    Xưởng Game Mini
    Nhà Game Nhỏ
    Ngôi Nhà Trò Chơi
    Vui Cùng Trò Chơi
    Phố Trò Chơi
    Sân Sau Giải Trí
sgite

Thư Viện Game Mini

sgite

Túi Game Nhỏ

sgite

lĩnh hội người mới

sgite

game iOS iPod touch

Bầu cua hỗ trợ

TOP
game xếp kẹo  ·  nền tảng Phỏm đáng tin nhiều nhất