11
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
11
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
11
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
11
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
01
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. 09-11 Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Góc Giải Trí Nhẹ
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.logo Hitclub tải game game Windows LDPlayer