-
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. sgite
09-10 - 09-10
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. sgite
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. sgite
09-10Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. sgite
09-10
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.09-10Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.game trực tuyến lễ hội game lợi thế Windows Sâm Lốc