Trạm Dừng Giải Trí
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.


Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.




Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. 09-14 Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Chợ Game Nhỏ
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.game xúc xắc đoán số game hành động Đông Nam Á game người mới hữu ích