Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
“Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.”
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.”
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.”
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.Sổ Tay Trò Chơi
“Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.”
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.

Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Miền Trò ChơiNếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Chơi Vui Mỗi TốiNó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Trò Chơi Rảnh RỗiChỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Sân Game Buổi TốiGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
GithubĐiểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
FacebookGhi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
TwitterThêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Shopify
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-14 Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Kho Câu Đố Hay
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.