Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Bạn Cùng Chơi
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Phút Giải Lao
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.