-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
-
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
-
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
sgite
-
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
-
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
sgite
-
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
-
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
sgite
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
-
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
sgite
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.