Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
“Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.”
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.Xưởng Game Mini
“Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.”
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.Sân Chơi Số
“Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.”
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.Khu Vườn Câu Đố
“Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.”
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.Thư Viện Game Mini
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.

Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.

Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyĐây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Cổng Game VuiChúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyĐẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Thế Giới Câu ĐốTăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
GithubCông tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
FacebookChuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
TwitterĐỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Shopify
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. 09-10 Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Nhà Game Nhỏ
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.