Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

  Vui Cùng Trò Chơi Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

  Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
<
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Liêng ngoại tuyến

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.09-14Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Hộp Game Nhỏ

Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

video tổng quan game

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

Tiến Lên solo

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.chơi game trực tuyến game Mini iOS Opera quà tặng 789 Club

mã code Go88  ·  Mậu Binh Android