Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
+56 789 5679
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. 09-10 Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Kho Câu Đố Hay
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.