Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bến Game Việt
Cổng Giải Trí Xanh
Xưởng Game Mini
Trạm Giải Đố
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Hành Tinh Câu Đố
Phố Trò Chơi
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Giải Đố Thư Giãn








Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-11 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Bầu Trời Game
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.game miễn phí hợp pháp Sâm cao cấp Xóc đĩa unlimited