11
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
11
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
11
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
11
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
01
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. 09-11 Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Xứ Sở Câu Đố
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.game chấp quân cho người yếu tổng quan game Phỏm Go88