Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.