Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
+56 789 5679
Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác. 09-11 Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Miền Trò Chơi
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải.
Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực. Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác. Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa. Dựng sẵn ảnh kèm điểm số giúp bài chia sẻ nổi bật hơn nhiều so với chỉ có một dòng chữ và đường dẫn.
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng. Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.