


Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-14 Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Phòng Chơi Trực Tuyến
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.thưởng thêm ZingPlay game cao cấp ZingPlay video hướng dẫn chi tiết game