Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. 09-14 Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Cổng Giải Trí Xanh
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ. Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau. Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Vòng lặp một phút phù hợp với trẻ mẫu giáo. Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.danh mục game game cao thủ Sunwin bảng xếp hạng B52 Club