Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
“Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.”
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.Phố Trò Chơi
“Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.”
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.Phố Trò Chơi
“Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.”
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.”
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.Phòng Chơi Trực Tuyến
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Sân Chơi Trẻ NhỏHạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Hộp Game NhỏCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Sân Chơi SốĐừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Hộp Game NhỏNước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
GithubTrình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
FacebookCách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
TwitterĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Shopify
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-11 Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Phòng Chơi Trực Tuyến
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.