Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Giới thiệu
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.