Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật. Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Góc Giải Trí Nhẹ
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Di chuyển dần về vị trí đúng thay vì nhảy thẳng tới giữ cho hình ảnh mượt mà hơn nhiều.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.

Giải Đố Thư Giãn


Đảo Trò Chơi


TOP