Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. 09-11 Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Bãi Chơi Ảo
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.Tiến Lên đổi thưởng game khai thác khoáng sản phần thưởng lớn iWin