|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Ngày Mới Chơi GameBản quyền Liên hệ sgite |
Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. 09-10 Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú. Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe. Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh. Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.chiến thuật 789 Club khuyến mãi Hitclub tư duy logic cao thủ