Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
“Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.”
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.”
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.”
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.”
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.Trò Chơi Thông Minh
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cổng Giải Trí XanhNén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Giờ Nghỉ Vui VẻBắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ngôi Nhà Trò ChơiĐo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Thư Viện Game MiniTỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
GithubBa mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
FacebookHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
TwitterChạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Shopify
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-10 Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Chợ Game Nhỏ
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.