Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
sgite Trò Chơi Mỗi Ngày sgite
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.1. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch..
-
Điểm Hẹn Trò Chơi sgite
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Trò Chơi Rảnh Rỗi sgite
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
-
Vườn Game Mini
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
-
sgite Cổng Giải Trí Xanh sgite
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
sgite Trò Chơi Tư Duy
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng..
-
Chơi Vui Mỗi Tối
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất..
-
sgite Phút Giải Lao sgite
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
-
Phố Trò Chơi
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
-
Nhà Trò Chơi Việt
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
-
sgite Sân Sau Giải Trí
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào....
-
Lối Vào Trò Chơi sgite
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
sgite Cổng Giải Trí Xanh
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Góc Giải Trí Nhẹ sgite
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nhà Game Nhỏ sgite
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình..
sgite
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
-
Sân Chơi Số sgite
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể..


















Đảo Trò Chơi
09-11Trạm Giải Đố
09-11Rừng Câu Đố
09-11Trạm Vui Chơi
09-11